Гайды, новости, видео и полезные материалы для тех, кто запускает и развивает игровые серверы.

Гайды
Можно ли играть в Valheim 1.0 на старом мире? Разбираем генерацию Deep North, моды, сохранения и выбор сервера для компании после патчей 1.0.12–1.0.16.

Project Zomboid 42.21 уже в Stable: исправления мультиплеера, нужен ли вайп, что проверить в мире, модах и подключении игроков перед запуском сервера.

64-битный сервер Garry’s Mod, аддоны и Workshop после сентябрьского обновления: что изменилось и как проверить подключение игроков перед анонсом.

Как выбрать формат сервера Counter-Strike: Source для друзей или сообщества: классический паблик, Deathmatch или Zombie, правила первого запуска и типичные ошибки.

Практичный план запуска Arma 3 для друзей, подразделения или сообщества: выбрать сценарий, собрать моды, проверить миссию и не сорвать первую операцию.

Как запустить закрытый сервер Rust для компании: выбрать формат, настроить доступ, пережить первый вайп и не запутаться в конфиге.

Практичный запуск сервера Counter-Strike 2: что подготовить, как создать лобби для друзей, проверить подключение и избежать типичных ошибок.

Пошаговый запуск сервера Garry’s Mod: выбрать режим, установить сервер, подключить Workshop-аддоны и проверить стабильность перед стартом.

Практическое руководство по выбору игры для публичного сервера: сравнение форматов, проверка идеи, пошаговый запуск, развитие сообщества и честная монетизация.

Как запустить сервер Factorio 2.1 Experimental: отдельный тестовый мир, совместимость сохранений, моды и порядок безопасной проверки.

Sandbox, TTT или DarkRP: как выбрать формат сервера Garry’s Mod, собрать первую конфигурацию и избежать конфликтов Workshop.

Как безопасно обновить сервер Project Zomboid до Build 42.20: перенос мира, тест модов, резервные копии и критерии вайпа.

DayZ Badlands выйдет 15 октября 2026 года. Подтверждённые факты о Nasdara, план тестового сезона и проверка сервера перед открытием.

Как провести интересную дуэль в CS2 с другом: выбираем формат, карты и правила, чтобы вечер не свёлся к одному случайному счёту.

PvE, PvP или гибрид: как выбрать мир DayZ для компании друзей, чтобы одинаково интересно было исследовать, выживать и возвращаться снова.

Классический паблик или зомби-режим в CS 1.6: разбираем, какой формат выбрать компании друзей для соревновательного или весёлого вечера.

PvE, solo/duo или x2: разбираем, какой формат Rust выбрать компании друзей, чтобы каждая игровая сессия приносила впечатления.

Build 42 делает кооперативный Project Zomboid богаче: разбираем, ради чего возвращаться с друзьями и как сделать новый мир по-настоящему своим.

Какие показатели снимать с игрового сервера, какие пороги ставить и как по графику отличить нехватку железа от кривого плагина.

Как выбрать день и частоту вайпа, чем отличается вайп карты от блюпринтов, как автоматизировать процесс и что писать игрокам заранее.

Чем отличаются Oxide и Carbon, какие плагины нужны серверу с первого дня, как их ставить и настраивать и почему лишние плагины опаснее их отсутствия.

Разбираем стартовые параметры, размер карты и сид, теги в мониторинге, FPS сервера и то, из-за чего новый сервер остаётся пустым.

Чеклист по TPS и MSPT: как измерить, что чинить в первую очередь и почему «слабый процессор» виноват реже, чем фермы и дальность прорисовки.

Как поднять выделенный сервер Project Zomboid, сколько ему нужно ресурсов, как подключить моды из мастерской и какие параметры песочницы стоит поменять сразу.

Пошагово: выбрать загрузчик, поднять сервер, поставить модпак, раздать сборку игрокам и не сломать мир при обновлении.

Готовые цифры ОЗУ под ваниль, плагины и модпаки, формула расчёта и объяснение, почему «дать серверу побольше» иногда делает хуже.

Разбираем, чем платят за «бесплатный сервер 24/7»: сон при отсутствии игроков, очереди, лимит ОЗУ и потеря мира. И где бесплатного варианта достаточно.

Откуда реально приходят игроки, что писать в описании, зачем нужен Discord и как не убить проект донатом за преимущества.

Что забрать со старого сервера, в каком порядке переносить, как проверить сборку до переключения и как сделать так, чтобы игроки не потерялись.

Проброс портов, серый IP, счёт за электричество и шум ночью против аренды. Когда домашний сервер оправдан, а когда обходится дороже.

Почему игровые серверы атакуют чаще сайтов, как отличить атаку от перегрузки, что делает фильтрация трафика и чего от неё ждать не стоит.