Метрики игрового сервера: что смотреть, чтобы поймать лаги раньше игроков
Какие показатели снимать с игрового сервера, какие пороги ставить и как по графику отличить нехватку железа от кривого плагина.
Команда IMBA HOST
Игровые серверы, инфраструктура и всё, что помогает проектам расти.
В статье
Жалоба «у вас лаги» приходит тогда, когда проблеме уже несколько дней. Мониторинг нужен, чтобы увидеть её раньше — и чтобы в споре опираться на график, а не на ощущения. Разбираем минимальный набор метрик и пороги, при которых пора вмешиваться.
Пять метрик, которых достаточно
| Метрика | Норма | Тревожно | О чём говорит |
|---|---|---|---|
| Игровой тик (TPS / серверные FPS) | 20 TPS / близко к fps.limit | TPS < 18, FPS < 30 | Сервер не успевает считать мир |
| Загрузка CPU по ядру | до 70 % | постоянно 90–100 % | Упёрлись в частоту, а не в число ядер |
| Память | стабильная пила | нижняя точка пилы растёт | Утечка в плагине или моде |
| Сеть | ровный график | всплески в десятки раз | Атака или чужой трафик на канале |
Надежно запустить сервер без лишней настройки
История основателей
Коротко о пути команды: с чего начался IMBA HOST, какие проблемы игровых серверов мы сами проходили и почему строим хостинг именно таким.