Что делать, если игрок вылетел с сервера CS2: техпауза и откат раунда
В этой инструкции разберём, что делать, если игрок вылетел во время турнирного матча CS2: когда брать техническую паузу, как дождаться повторного подключения и в каком случае откатывать раунд. Настройки покажем на панели IMBA HOST с плагином «Турнир IMBA» (MatchZy). Перед матчем проверьте настройку турнира и команды организатора.
Настройте техническую паузу до матча
- Откройте настройки пауз
В «Конфигурациях» выберите «Турнир (MatchZy + IMBA)» и раздел «Паузы» (метка 1). Эти параметры задаются до загрузки матча.
- Выберите поведение обычной паузы
Метка 2 — переключатель «.pause = тактический таймаут». Когда он выключен, .pause вызывает техническую паузу. Для тактического таймаута используйте .tac: его лимит и длительность заданы выше. Отдельно проверьте, включены ли «Техпаузы» для команды .tech. Сохраните настройки и загрузите матч через !admin.
Если игрок вылетел: что делать во время матча
- Объявите техническую паузу
Метка 1 показывает, кто может взять техпаузу. При выборе «Любой игрок» участник команды пишет .tech в игровой чат; пауза начнётся в ближайшее время заморозки. При выборе «Только админ» попросите судью остановить матч. Сначала выясните причину отключения, не откатывайте раунд автоматически.
- Дайте игроку вернуться и сверьте состав
Попросите игрока снова подключиться по игровому адресу и проверьте, что он вернулся в свою команду. Если сервер защищён паролем, используйте две отдельные команды из инструкции по подключению. Метка 2 — автоматическое завершение техпаузы: когда оно включено, матч продолжится по истечении заданной длительности без .unpause; когда выключено, паузу снимают команды или судья. Проверьте время заранее.
- Решите, нужен ли откат раунда
Метка 3 разрешает игрокам команду .stop для восстановления текущего раунда. При включённом переключателе её должны подтвердить обе команды; при выключенном откат доступен только судье через !admin. Пользуйтесь откатом, лишь когда есть резервная копия раунда и регламент допускает переигровку: события после точки восстановления будут потеряны.
- Снимите паузу и продолжите матч
Метка 4 — «Пауза после отката раунда». Если настройка включена, после восстановления игра остаётся на паузе. Проверьте составы, счёт и готовность. Командную паузу снимают .unpause от обеих команд, а паузу судьи — сам администратор через !admin → «Снять паузу».
Команды для игрока и судьи
1. Игрок команды, у которой пропал участник, запрашивает техническую паузу в игровом чате. Она начнётся в ближайшее время заморозки.
.tech
2. Когда игрок вернулся, команды согласуют продолжение матча. Если автоматическое завершение техпаузы отключено, каждая команда отдельно отправляет запрос на снятие паузы.
.unpause
3. Если разрешён откат командами и есть резервная копия текущего раунда, обе команды по очереди подтверждают восстановление. Это действие меняет состояние матча; заранее сверьте регламент.
.stop
4. Судья открывает меню турнира, чтобы восстановить раунд из доступной копии или снять поставленную им паузу. Для этого нужны права администратора турнира; как их назначить, разобрано отдельно.
!admin
Если копии раунда нет
Перед откатом проверьте, что для нужного раунда действительно создана резервная копия. Если файла нет, не запускайте .stop и не выбирайте «Откатить раунд»: техническая пауза поможет вернуть игрока, но не восстановит уже сыгранные секунды. Проверьте настройки турнира, логи и флаг запуска -allow_round_backup_files по инструкции о резервных файлах раундов CS2. Возможность переигровки определяйте по регламенту турнира.
Игровой сервер — за 5 минут
Выберите игру, настройте сервер в панели и приглашайте друзей. Защита от DDoS уже включена.
Выбрать игру