Гайды, новости, видео и полезные материалы для тех, кто запускает и развивает игровые серверы.

Гайды
Как выбрать формат сервера Counter-Strike: Source для друзей или сообщества: классический паблик, Deathmatch или Zombie, правила первого запуска и типичные ошибки.

Практичный план запуска Arma 3 для друзей, подразделения или сообщества: выбрать сценарий, собрать моды, проверить миссию и не сорвать первую операцию.

Практичный запуск сервера Counter-Strike 2: что подготовить, как создать лобби для друзей, проверить подключение и избежать типичных ошибок.

Пошаговый запуск сервера Garry’s Mod: выбрать режим, установить сервер, подключить Workshop-аддоны и проверить стабильность перед стартом.

Практическое руководство по выбору игры для публичного сервера: сравнение форматов, проверка идеи, пошаговый запуск, развитие сообщества и честная монетизация.

Как запустить сервер Factorio 2.1 Experimental: отдельный тестовый мир, совместимость сохранений, моды и порядок безопасной проверки.

Sandbox, TTT или DarkRP: как выбрать формат сервера Garry’s Mod, собрать первую конфигурацию и избежать конфликтов Workshop.

Как безопасно обновить сервер Project Zomboid до Build 42.20: перенос мира, тест модов, резервные копии и критерии вайпа.

DayZ Badlands выйдет 15 октября 2026 года. Подтверждённые факты о Nasdara, план тестового сезона и проверка сервера перед открытием.

Классический паблик или зомби-режим в CS 1.6: разбираем, какой формат выбрать компании друзей для соревновательного или весёлого вечера.

Как провести интересную дуэль в CS2 с другом: выбираем формат, карты и правила, чтобы вечер не свёлся к одному случайному счёту.

PvE, PvP или гибрид: как выбрать мир DayZ для компании друзей, чтобы одинаково интересно было исследовать, выживать и возвращаться снова.

Build 42 делает кооперативный Project Zomboid богаче: разбираем, ради чего возвращаться с друзьями и как сделать новый мир по-настоящему своим.

Какие показатели снимать с игрового сервера, какие пороги ставить и как по графику отличить нехватку железа от кривого плагина.

Как поднять выделенный сервер Project Zomboid, сколько ему нужно ресурсов, как подключить моды из мастерской и какие параметры песочницы стоит поменять сразу.

Откуда реально приходят игроки, что писать в описании, зачем нужен Discord и как не убить проект донатом за преимущества.

Что забрать со старого сервера, в каком порядке переносить, как проверить сборку до переключения и как сделать так, чтобы игроки не потерялись.

Проброс портов, серый IP, счёт за электричество и шум ночью против аренды. Когда домашний сервер оправдан, а когда обходится дороже.

Почему игровые серверы атакуют чаще сайтов, как отличить атаку от перегрузки, что делает фильтрация трафика и чего от неё ждать не стоит.