«Серверный FPS» и «tickrate» — показатели того, насколько плавно сервер обсчитывает игровой мир. Чем они стабильнее, тем приятнее играть.
Что это такое
- Серверный FPS — сколько раз в секунду сервер обновляет состояние мира. Чем выше и стабильнее, тем плавнее игра. Проверяется командой serverinfo в консоли.
- Tickrate — частота сетевых «тиков» сервера. По умолчанию в Rust — 10. Это базовое значение, на котором рассчитан баланс игры.
Стоит ли повышать tickrate
Короткий ответ — обычно нет.
- Повышение tickrate значительно увеличивает нагрузку на процессор.
- Прирост «плавности» не всегда заметен, а риск просадок (если CPU не тянет) — высокий.
- Большинство серверов отлично работают на стандартном tickrate.
Повышать имеет смысл только если у вас мощный сервер и вы понимаете, зачем (например, специфичные PvP/арена-проекты), и готовы следить за нагрузкой CPU.
Что реально влияет на плавность
Как проверить состояние
- serverinfo — показывает серверный FPS и аптайм.
- Метрики CPU в панели — если процессор в потолке, FPS будет падать.
Если сервер «тормозит у всех одновременно»
Это обычно нехватка процессора, а не сети. См. «Сервер лагает — ОЗУ или процессор».
Если рывки только у части игроков
Скорее всего, это пинг/сеть конкретных игроков, а не tickrate сервера.
Совет
Не гонитесь за высоким tickrate. Сначала обеспечьте стабильный CPU и разумный онлайн — это даст больше плавности, чем «накрутка» tickrate.
Из практики поддержки: иногда владельцы повышают tickrate «для плавности» и получают обратный эффект: CPU не тянет, серверный FPS проседает сильнее, чем было на стандартных 10. Если вы не уверены на 100% и не готовы следить за CPU — оставьте tickrate по умолчанию, так спокойнее и стабильнее.
Связанные статьи
- «Сервер лагает — ОЗУ или процессор»
- «Ежедневный автоперезапуск»
Создайте свой сервер за 5 минут
Бесплатный тестовый период 24 часа. Без привязки карты.
Попробовать бесплатно