Многие новички жалуются: «после вайпа/перезапуска карта стала другой». Это поведение процедурной генерации. Карту легко зафиксировать.
Почему карта меняется
Процедурная карта зависит от двух значений — worldsize и seed. Если хотя бы одно меняется (или seed выставлен случайным), при перегенерации получится другая карта.
Как сделать карту постоянной
- Выберите конкретные worldsize и seed (например, понравившиеся на RustMaps).
- Впишите оба значения в настройки сервера и не меняйте их.
- Сохраните и перезапустите.
При одинаковых worldsize + seed карта будет одной и той же даже после вайпов.
Важный нюанс про вайп
- Вайп карты перегенерирует мир, но при тех же worldsize/seed ландшафт останется прежним — обновятся только постройки/ресурсы.
- Если хотите менять карту каждый вайп — наоборот, меняйте seed (или включайте случайный).
Для кастомной карты
Кастомная карта (server.levelurl) по своей природе не меняется — это фиксированный файл. Пока ссылка на .map та же, карта остаётся прежней.
Частые вопросы
- Где взять «хороший» seed? Подберите на RustMaps и запишите worldsize+seed.
- Карта всё равно меняется. Проверьте, что seed задан явным числом, а не «случайно», и что значения не сбрасываются после рестарта (сохраните настройки).
- Хочу новую карту, но того же размера. Оставьте worldsize, поменяйте только seed.
Из практики поддержки: чаще всего «карта сама поменялась» — это случайный seed (поле осталось пустым или стояло «random»). Впишите конкретное число в seed, сохраните и перезапустите — карта перестанет «прыгать». Если значения сбрасываются после рестарта, проверьте, что настройки именно сохранились, а не просто введены в поле.
Связанные статьи
- «Размер карты (worldsize) и seed»
- «Что такое вайп и какие бывают»
Создайте свой сервер за 5 минут
Бесплатный тестовый период 24 часа. Без привязки карты.
Попробовать бесплатно