В Rust есть несколько типов карт. Понимание, какая у вас карта, помогает правильно её настроить и решать проблемы с загрузкой.
Процедурная карта (Procedural)
- Генерируется автоматически по двум параметрам: размер (worldsize) и seed (число).
- Самый частый вариант: разнообразные карты «из коробки», без скачивания файлов.
- При одинаковых worldsize и seed карта будет точно такой же каждый раз.
Кастомная карта (Custom)
- Готовый файл .map, сделанный в редакторе (RustEdit) другими авторами.
- Ставится через прямую ссылку на файл (levelurl) — см. статью «Кастомная карта (levelurl)».
- Бывают с уникальными монументами, рельефом, тематикой.
Готовые «именные» карты Facepunch
Как понять, какая карта у меня
- Если в настройках указаны worldsize и seed, без ссылки — это процедурная.
- Если указана ссылка на .map в поле levelurl — это кастомная.
- Если задано имя вроде HapisIsland — это именная карта.
Что выбрать новичку
- Для старта проще всего процедурная карта: выбрали размер, подобрали seed — готово.
- Кастомные карты — когда хочется уникального мира; требуют корректной прямой ссылки.
Важно про производительность
Чем больше карта (worldsize), тем больше нужно оперативной памяти. Не ставьте максимальный размер «на всякий случай» — это грузит сервер. Подбор размера под ОЗУ и онлайн — в статье «Сколько ОЗУ нужно серверу».
Из практики поддержки: если нужно быстро проверить сервер или плагин, удобно временно поставить карту Barren: она почти пустая, грузится быстро и не тратит ресурсы. А для боевого сервера лучше взять обычную процедурную карту среднего размера.
Связанные статьи
- «Размер карты (worldsize) и seed»
- «Кастомная карта (levelurl)»
- «Карта не загружается — что делать»
Создайте свой сервер за 5 минут
Бесплатный тестовый период 24 часа. Без привязки карты.
Попробовать бесплатно